Українська індустрія розробки відеоігор остаточно переросла статус регіонального аутсорс-хабу. Попри воєнний стан та обстріли, вітчизняні студії створюють власні хіти та готові задавати нові стандарти якості на міжнародній арені.
Про це розповіли в матеріалі YouControl.
Зростання продажів і глобальний вплив
Спроможність українців диктувати рівень всій індустрії доводить низка успішних проєктів, зокрема:
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl від GSC Game World (бюджет 70 мільйонів доларів) розійшовся накладом понад мільйон копій за перші 48 годин;
- Metro 2039 від 4A Games готується до виходу в лютому 2027 року з глибоким наративом, переписаним під впливом досвіду війни;
- The Sinking City 2 від київської Frogwares вийшла в серпні 2026 року, зібравши понад 539 тисяч євро на платформі Kickstarter.
«У перспективі найближчих років успіх вітчизняного ринку вимірюватиметься не лише обсягами задекларованої виручки у локальних реєстрах, а насамперед глобальним впливом його продуктів»,
— розповіли в YouControl.
Читайте також: Айтівець створив гру, де можна проїхати майже 6000 км дорогами України
Від роботи над Call of Duty до створення власних ігрових всесвітів
Фундаментом для цього ривка стала багаторічна робота українців над замовленнями світових гігантів рівня CD Projekt, Activision та Capcom. Наші фахівці створювали графіку та код для таких блоків як Call of Duty: Modern Warfare III, Diablo IV, Alan Wake II та Dead Space Remake.
Як розповідають аналітики, наразі є тренд стирання меж між аутсорсом та власними продуктами. Студії інвестують накопичений досвід у власну інтелектуальну власність.
«Найважливішим трендом останніх років стало стирання меж між різними бізнес-моделями: компанії, які роками здобували експертизу на розробці чужих ААА-хітів, тепер успішно інвестують у власні ігри»‚
— написали у матеріалі.
Нагадаємо, що автори гри S.T.A.L.K.E.R. 2 стали членами академії BAFTA.
Фото обкладинки: сайт YouControl
Твоя підтримка допомагає цим історіям надихати інших та показувати Україну світу.
Підтримати #ШОТАМ