Новини, якi надихають!
Пiдтримати
Звяжіться з нами
3d batly CHornobyl 3d batly CHornobyl

Технології

Реальніше ніж World of Tanks! Гра Isotopium – 3D-батли в Чорнобилі

Опубліковано

Дія гри відбувається не в світі комп’ютерної графіки, а наживо у Броварах. Десятки ДСП-дошок і фанери було використано авторами для виготовлення міні-копії Чорнобильської АЕС, по якій гравці можуть віртуально подорожувати і проходити квести. Гра Isotopium одна з найдивовижніших у світі.  

Гра Isotopium - декорація міста Прип'ять в підвалі звичайного будинку
декорація міста Прип’ять в підвалі звичайного будинку

Місто в підвалі

Все почалося в підвалі звичайного будинку на площі 210 квадратних метрів. Саме там броварчанин Сергій Безкрестов створив інноваційний ігровий атракціон Isotopium.

Це – абсолютно точна копія Чорнобильскої АЕС з усіма будинками, парками, реактором і «чортовим колесом». За допомогою камер, встановлених серед декорацій, кожен учасник гри може бачити картинку місцевості з багатьох різних ракурсів та їздити на танку занедбаним містом-привидом. На імпровізованому полігоні одночасно можуть курсувати 20 танків, якими керують гравці з будь-яких країн, що попередньо зареєструвались для участі у грі. Аналогів такого комп’ютерного атракціону немає в жодній країні.

Гра Isotopium танки керуються за допомогою радіоуправління
танки керуються за допомогою радіоуправління

Гра Isotopium. В чому новаторство ?

Сергій зізнається, що завжди цікавився темою робототехніки і вважав, що за нею майбутнє. До цього Сергій вже мав досвід ведення бізнесу: працював у компанії «Водафон» (МТС) і розвивав власні проекти будівельного напрямку, сайти з туризму, тощо. Нині ж він вирішив створити комп’ютерну гру, де дія відбувалася б не в 3D-декораціях, а в реальному світі.

Гра Isotopium Сергій Безкрестов, автор і розробник гри
Сергій Безкрестов, автор і розробник гри “Isotopium”

«В Азії та Америці існують популярні бої роботів, або інноваційні випробування відомих фірм-виробників роботехніки, такі як Boston Dynamics» – каже Сергій: «А нам прийшла ідея поєднати інтереси людей, що люблять роботехніку з інтересами аудиторії геймерів і створити комп’ютерну гру, в якій можна керувати реальним роботом-танком». Втім, Безкрестов зізнається, що їх Гра Isotopium – скоріше комп’ютерний атракціон, ніж гра в звичайному розумінні.

Сюжет гри

На перший погляд все дуже просто – з домашнього комп’ютера або телефону в будь-якій країні світу гравці можуть, користуючись віддаленим доступом, керувати реальним 12-дюймовим танком-роботом Avacar. Робот оснащено комп’ютером із операційною системою Linux та батареями живлення такого ж типу, а також якісною відеокамерою, як у деяких автомобілях Тесла. Усі комплектуючі ретельно підбиралися і удосконалювалися. Наприклад, відеокамери тестували біля 3-х місяців, а тестування  акумуляторів триває до цього часу. Гра Isotopium це більше ніж гра.

У грі танк збирає контейнери з енергією і пересувається підвалом в декорації чорнобильського полігону. Довжина вулиць по яких можна їздити у грі – близько 170 метрів. Танки не лише пересуваються, а й «заправляються енергією» від контейнерів з ізотопами, які треба відшукати на локації. Кожен танк – справжній, фізично існує так само, як і декорація міста. Всередині танка знаходиться камера, що дозволяє гравцю бачити все навколо, як з відеорегістратору в машині. Коли гравець тисне на комп’ютерні клавіші, танк пересувається по полігону за допомогою вмонтованої всередину нього системи дистанційного керування.

Читайте також: Як “скрєпи” тріщать в Маріуполі: історія арт-платформи “ТЮ”

Під час гри на комп’ютері картинка з камери всередині танку подекуди перемежовується з картинками трьох інших камер, які розставлені в декорації міста. Таким чином гравець іноді має змогу “озирнутися” і побачити дію з різних ракурсів і сторін. Завдяки цим камерам і йде прив’язка танку до мапи. В подальшому розробники планують збільшити кількість таких камер до десяти.  

Під час розробки проекту всі танки було надруковано на 3D-принтері. На друк одного танка-робота йшов цілий тиждень, на друк станції «заправки енергією» – один день. Завдання кожного з гравців – зібрати в місті максимальну кількість енергії ізотопів, завдяки яким гра і отримала свою назву. Сергій каже, що на майбутнє планує розробити в танках можливість стріляти, щоб влаштовувати реальні танкові бої – команда проти команди.

Саме завдяки фізичному існуванню всіх об’єктів гра створює ілюзію реальних мандрівок гравця залишеним містом, околицями Чорнобильської АЕС з ефектом повного занурення в атмосферу. Цьому сприяє те, що всі декорації створено з максимально продуманими деталями та елементами: від житлових будинків, до дрібних деталей – дерев, стовпів освітлення, дорожніх знаків та розмітки.

Коли робиш проект – стій на своєму

Сергій розповідає, що працювали над створенням макета міста-привида всього лише четверо людей! «Наша робота тривала два роки» – згадує Сергій: «Звісно ж, ми могли звернутися до спонсорів, які пропонували нам невелике фінансування, але відмовились від цього принципово».

макети будинків Прип’яті, виготовлені із ДСП

Таку позицію Безкрестов пояснює небажанням в подальшому залежати від спонсора, який вклавши гроші у проект, починає активно втручатися в його творчу частину. Сергій переконаний – спонсор має довіряти естетичному смаку тих, з ким співпрацює, не бажаючи «додати отому персонажу ще дві ноги», або ж якось зіпсувати авторський задум.

Власноруч від створення до презентації

Тому, принципово вибравши саме таку позицію Сергій Безкрестов, разом із своїм колегою, киянином Олексієм Фатєєвим – талановитим інженером та «технічним мозком» проекту – взялися втілювати задум в життя. На постійній основі їм допомагало двоє людей. На даний момент ще 10 долучаються періодично.  

Зусиллями художників-оформлювачів декорацію міста було максимально наближено до реального Чорнобилю, як за кольором, так і за текстурою. Аж до піску на підлозі в промислових об’єктах, меблів у житлових будинках, адже «мандрувати» можна як вулицям «міста», так і всередині будівель, поверхами.

будинки в майстерні, вирізаними по частинах із фанери і ДСП

«Ми замовляли будинки в майстерні, вирізаними по частинах із фанери і ДСП» – згадує Сергій: «А потім довго збирали їх. Тисячі кубів і квадратів… Адже, деякі будівлі в нас мають від трьох до шести поверхів. Ми відтворили дуже атмосферні місця – кафе, закинутий ресторан, сам реактор, дитячий майданчик, чортове колесо – все пропрацьовано до найменших деталей».

Краудфандинг за кордоном: реальність і очікування

Втім, коли настав час виставити своє творіння для збору коштів на одній з краудфандинговых платформ, реальність виявилась дещо інакшою, ніж уявлялось. «Є дві хороші платформи для збору коштів: kickstarter та indiegogo. Ми обрали kickstarter. Але, його система створена так, що люди радо жертвують кошти на те, що в майбутньому, умовно кажучи, вони зможуть «придбати для себе». Наприклад, виготовлення дзеркала, що розмовляє, або ще якихось цікавих матеріальних речей.

В нашій же грі ми планували продавати саме час гри, щоб відбити закладені нами кошти на її створення. А це не дуже цікавило людей з kickstarter, тому наші грошові здобутки там були мінімальними. Проте, kickstarter дав можливість гарно прорекламувати проект, адже до цієї платформи пильно прикута увага зарубіжних медіа, яких, в свою чергу зацікавив проект. Це дало хороші результати в якості піару.

Майбутне Isotopium

Зараз Гра Isotopium вже вийшла на самоокуповування. Це було нелегко, адже вартість лише одного роботу-танка складає 500 доларів. А таких роботів там 25. Плюс декорації, світло, оплата праці людей… Сергій відзначає, що проект мав більший успіх за кордоном, ніж в Україні. Там людям цікаві містичні, загально знані місця, як Чорнобиль.

До того ж, економічно більш вигідно робити проекти в Україні, де менша собівартість матеріалів і оплати праці, а потім продавати їх за кордон. Найбільше в грі беруть участь жителі США, Канади та країн Заходу. Для бажаючих долучитися до гри жителів України вартість складає – 190 грн за годину, для іноземців – 9 доларів США. Оплата здійснюється звичайною кредитною карткою.

Чорнобиль колесо

В планах на майбутнє є ідея, що крім просто «прогулянок» територією Чорнобиля з метою збору енергії, у грі додасться функція можливості стріляти, що дозволить вийти на рівень індивідуальних чи командних змагань.

Секрет успіху

В майбутньому Сергій планує робити нову надсучасну гру про колонізацію Марсу. Він наголошує, що готовий працювати із спонсорами, але це мають бути великі компанії світового рівня, на зразок Nintendo. Головне, зазначає Сергій, щоб стосунки з інвесторами складалися за тими ж світовими стандартами: інвестор затверджує етапи бізнес-плану і не втручається в креативну частину.

В інвестори навіть планують запросити самого Ілона Маска – великого шанувальника «космічної теми». Сергій Безкрестов переконаний – головний секрет успіху в тому, щоб довіряти собі, і слухати перш за все свої бажання, не підлаштовуючись під мінливий настрій інвестора чи одноденні примхи аудиторії. «Якщо ти ідеш за собою і лишаєшся вірним собі – за тобою слідуватимуть інші»

23.03.2019

Технології

У Вінниці облаштують 15 “розумних” зупинок

Опубліковано

У Вінниці до кінця січня з’явиться 15 нових електронних табло з графіком руху на трамвайних зупинках.

Про це повідомила “Місту над Бугом” директорка «Вінницякартсервіс» Катерина Бабіна, передає Вежа.

Як зазначається, електронні табло встановлять на зупинках транспорту на вулиці Соборній, вздовж вулиці Пирогова, Юності, Космонавтів та 600-річчя.

Читайте також:У Чернігові відкрили проїзд новозбудованою дорогою (ФОТО)

Наразі оголошено тендер на проведення кабельної мережі під землею та під’єднання живлення до табло. Роботи планують завершити до кінця січня 2021 року.

Читайте також: У Києві реконструювали станцію швидкісного трамваю «Кільцева дорога» (ФОТО)

“Коли тендер закінчиться ми з переможцем підпишемо договір, він проводить будівельні роботи і ми встановлюємо на п’ятнадцяти зупинках табло”, – повідомила Катерина Бабіна.

Наразі електронне табло з графіком руху транспорту встановлено на тролейбусній зупинці на майдані Небесної сотні, а також на зупинках трамваю вздовж вулиці Замостянської, загалом їх уже сім.

Фото:

Читати далі

Технології

В Україні обрали IT-шників, які поїдуть на стажування до Кремнієвої долини

Опубліковано

Обрали найкращих українських розробників технологій для онлайн-кінотеатру – Cinema Tech, які поїдуть на стажування до Кремнієвої долини. Як пише Укрінформ, їх визначили за підсумками проведення в Україні IT-чемпіонату DEV Challenge.

Про це повідомили в національному онлайн-кінотеатрі SWEET.TV, який, за підтримки Міністерства цифрової трансформації, виступив ініціатором запровадження категорії Cinema Tech у рамках чемпіонату.

Хто їде на стажування?

Зазначається, що до Кремнієвої долини поїде Дар’я Поліщук, яка перемогла у номінації Product Design (UX). Вона запропонувала рішення, яке допомагає глядачеві більш цікаво проводити час на стрімінговій платформі за допомогою додавання соціальної складової. На стажування також поїде Дмитро Бойчук, який зайняв перше місце у номінації App design (UI) в категорії hard. Він створив найкраще рішення нового візуального стилю для мобільного додатку онлайн-кінотеатру, яке буде зручним для перегляду контенту як на Smart TV, так і прямо на телефоні.

Під час туру українські розробники зможуть зустрітися із своїми колегами, які працюють в офісах Google, Facebook, Twitter, Amazon та нових топових стартапах. Крім цього, для українських спеціалістів заплановані лекції в університетах Berkeley та Stanford.

Читайте також: Нову смугу Одеського аеропорту показали з висоти пташиного польоту (ВІДЕО)

Що відомо про чемпіонат?

Загалом, у IT-чемпіонаті взяло участь більш ніж 1000 спеціалістів з 11 країн та 89 населених пунктів. До фіналу потрапило близько 150 учасників. За гендерним складом серед учасників було 31% жінок і 69% — чоловіків.

Судді чемпіонату, серед яких багато спеціалістів, що працюють в топових українських і світових компаніях (Facebook, Tinder, Grammarly та ін.), зазначили, що українські розробники запропонували багато цікавих професійних рішень, які допоможуть покращити роботу онлайн-кінотеатру.

Читайте також: Українські IT-спеціалістки встановили національний рекорд

Зазначимо, що 28-29 листопада у Києві відбувся фінал Всеукраїнського IT-чемпіонату DEV Challenge 17, в рамках якого цьогоріч вперше змагалися українські розробники програмного забезпечення для стримінгових платформ. Під час фіналу учасники протягом 8 годин виконували конкурсні завдання, за результатами яких було обрано переможців.

17-й IT-чемпіонат відбувся за підтримки Міністерства цифрової трансформації України.

Національний онлайн-кінотеатр SWEET.TV ініціював проведення серії IT-заходів для розробки нових рішень, які популяризують національний контент: кіно, ТБ-програми, серіали, дубляж.

Цьогорічний Чемпіонат відбувався в онлайн-форматі.

Фото: 24tv.ua

Читати далі

Технології

ЗСУ представили зразок надувного макета військової техніки (ФОТО)

Опубліковано

Під час навчань на території 235-го міжвидового центру підготовки військових частин і підрозділів “Широкий лан” відбулася презентація виготовленого в Україні зразка макету Самохідної артилерійської установки.

Як передає defence-ua.com, цей виріб – деталізована надувна гумова імітація 152-мм САУ 2С3 “Акація” в реальному розмірі, й здебільшого призначена для введення в оману противника.

Як повідомили представники фонду “Повернись живим” роботи над створенням макетів артилерійського озброєння почалися у 2018 році. В роботі волонтерам допомагали чинні військові.

Читайте також: Як українські військові тренуються відбивати наступ (ВІДЕО)

Що відомо про “гумову техніку”

“Дана розробка вже готова не тільки вводити в оману противника, а також проводити підготовку особового складу в навчальних центрах”, – відзначив волонтер фонду Андрій Римарук.

При цьому він додав, що вітчизняний виріб вже побував на Донбасі де пройшов “бойове хрещення”.

Читайте також: «Іскра» уклала угоду зі США на постачання радіолокаційної техніки

Варто додати, що в Україні виробництвом надувних макетів техніки займається приватне ТОВ “Компанія “Акер”. Зокрема на сайті компанії вказується про “досвід розробки надскладної військової техніки” та можливість виготовити надувні макети “з максимальною модельною схожістю з оригіналом”.

Фото: defence-ua.com

Читати далі

Технології

Унікальну “лазерну” навчальну аудиторію відкрили в харківському виші

Опубліковано

У Харківському національному університеті будівництва та архітектури відкрили унікальну “лазерну” навчальну авдиторію.

Як передає Укрінформ, про це повідомляє Харківська міська рада.

Чим вона особлива?

“Лазерна” авдиторія – це мультимедійна система, аналогів якої немає в інших університетах Харкова. Вона включає 3LCD-проєктор з лазерним джерелом світла і можливістю бездротового підключення декількох користувачів, що виводить зображення на 6-метровому екрані.

Читайте також: У Харкові відкрив двері стартап-центр «SPARK»

Зазначається, що в авдиторії, розрахованій на 220 студентів, становлені сучасні конференц- і стереосистеми, система відеоспостереження з роботизованими камерами, які можна використовувати для організації відеоконференцій, семінарів і тренінгів. Усі парти обладнані розетками для підключення гаджетів і їх підзарядження. Також передбачений окремий зал для проведення круглих столів з TV-екраном.

За словами ректора ХНУБА Димитрія Чередника, у виші також виконані фасадні роботи, зроблене підсвічування будівлі. 

Читайте також: У полтавському виші відкрили лабораторію інтелектуальних систем

“Надалі планується переобладнати ще одну аудиторію під BIM-проєктування (Building Information Modeling – інформаційне моделювання будівлі)”, – додав ректор.

Харківський національний університет будівництва та архітектури заснований 90 років тому. За цей час на 9 факультетах і 37 кафедрах вишу підготували понад 65 тисяч фахівців.

Нагадаємо, дізнатися історію виробництва паперу та побачити екотехнології переробки можна в Музеї паперу, що у Змієві на Харківщині.

Фото: city.kharkov.ua

Читати далі

Тренди

ДОПОМОГА
ШоТам

Підтримай наш проєкт, щоб ми могли надихати ще більше українців змінювати країну.