Технології
Як в Рожищенській громаді створили добровільну пожежну команду (ВІДЕО)
Фермер Олег пересів з трактора в пожежну машину. Очолив добровільну пожежну команду та навчився гасити торфʼяники й сухостій. Аби жителі Рожищенської громади були в безпеці під час пожеж і хімічних загроз.
Історія Олега
35-річний Олег Бикирук працював фермером на Волині та виховував трьох дітей. Ніколи не думав, що доведеться одягнути форму пожежника. Але 8 років тому в громаді загорілися торфʼяники. Тоді Олег разом з іншими фермерами прийшов на допомогу ДСНС.

“Ми організували своїм транспортом сільськогосподарським підвоз води і, зокрема, допомагали пожежникам гасити”, – розповідає він.
Обʼєднання
Той випадок показав, що жителів можна обʼєднати навколо спільної проблеми. Тож переспівський староста вирішив зібрати групу чоловіків, щоб гасити траву та розбирати аварії на дорогах.
“Спочатку ми просто так це робили, а потім дізналися, що в Проєкті USAID «ГОВЕРЛА», де ми брали участь у сімейній медицині та в розвитку населених пунктів, є такий проєкт, де є добровільна пожежна команда”, – розповідає Віктор Лукʼянчук, староста округу.

Пан Віктор звернувся до голови громади, який одразу підтримав ідею створення ДПК. Адже з початком повномасштабного вторгнення загроза обстрілів та пожеж постійно зростала.
“Питання цивільного захисту сьогодні дуже важливо стоїть у нашій державі також розвиток цього напрямку теж стоїть на високому рівні, і потреба в цьому “, – відзначає Вʼячеслав Поліщук, Рожищенський міський голова.
Створення команди
Олег одразу погодився очолити добровільну пожежну команду.
“У нашій добровільній пожежній команді зараз є 12 чоловік. Ми, можна сказати, всі з одного старостинського округу, тільки з різних сіл“

У громаді організували навчання з пожежної охорони для добровольців. А щоб робота була злагодженою, підписали меморандум про співпрацю з місцевою ДСНС. Для миттєвого реагування чоловіки також створили спеціальний чат-бот.
Розвиток та плани
“Нам приходить смс і дзвінок з координатами, з адресою, де є пожежа. На чолі з Олегом добровольці регулярно проходять навчання. Ми їздили й за кордон, у Польщу їздили з добровольцями на навчання. От недавно проводили навчання на нашому місцевому сирзаводі. Це там була й загроза хімічного розгерметизування, і пожежа.“, – розповідає Олег.

У Рожищенській громаді переконані, що тільки спільними зусиллями можна змінювати країну.
Технології

На платформі «е-Вода» українці зможуть у реальному часі відстежувати дані про якість води та гідрологічні показники. Пілотний проєкт запустили на Закарпатті.
Про це повідомила міністерка захисту довкілля та природних ресурсів України Світлана Гринчук.
Як працюватиме платформа
Платформа дозволятиме оперативно реагувати на зміни та можливі ризики. Вона складатиметься з трьох модулів.
- «е-Моніторинг» акумулює дані про якість води, екологічний та хімічний стан водних об’єктів. Цей модуль вже проходить тестування.
- «е-Кадастр» міститиме інформацію про всі водні об’єкти країни, наразі наповнюється та тестується.
- «е-Водокористування» — сервіс для бізнесу та громадян, де можна отримати адмінпослуги та переглянути дані про забруднювачів водойм.
Читайте також: Година Землі в Україні: як кожен з нас може захистити нашу природу
У басейні річки Тиса на Закарпатті запрацювала нова станція моніторингу якості води, яка передає дані до АІВС «Тиса». Автоматизовані датчики фіксують ключові показники, такі як рівень pH, розчинений кисень, температуру та концентрацію нітратів. Інформація транслюватиметься у режимі реального часу на платформі «ЕкоЗагроза».
Проєкт реалізують у межах міжнародної програми транскордонного співробітництва з Угорщиною, Словаччиною та Румунією. У міністерстві планують розширювати ініціативу на інші регіони України для ефективного контролю якості води.
Нагадаємо, що UAnimals запустили найкоротшу рекламу із зірками задля допомоги тваринам (ВІДЕО).
Фото обкладинки: Pexels
Технології

Українська медіакомпанія HOLYWATER запустила платформу My Muse з контентом, створеним за допомогою штучного інтелекту. Завдяки новому сервісу творці серіалів зможуть генерувати відео, аудіо та слайдшоу.
Про це повідомили в HOLYWATER.
Розробка сервісу
Сервіс My Muse створювали насамперед як допоміжний інструмент для вертикального стримінгового сервісу My Drama. Його планували використовувати для аналізу сюжетних ліній та прогнозування успіху серіалів ще до старту продакшену. У компанії вказують, що цей процес зазвичай займав до трьох місяців, натомість з My Muse цей час скоротили до одного тижня.
«Під час запуску першого пілотного серіалу ми помітили, що користувачам подобаються історії, згенеровані ШІ, і це підтвердила статистика. Інтерес залишався високим, особливо до сюжетів, які переходили з нашої книжкової платформи My Passion в аудіо- та відеоформати. Тоді ми зрозуміли: ШІ-серіали — це не просто інструмент, а потенційно окремий продукт. Ми вирішили рухатися далі й створити My Muse як самостійну платформу», — розповідає співзасновник і CEO компанії Богдан Несвіт.
Читайте також: Google надає українцям безплатний доступ до курсу про роботу з ШІ
Як працює платформа
Користувачі зможуть повністю контролювати всі процеси генерації тексту та відео. Співзасновник і CTO компанії Анатолій Касьянов розповів, що сервіс може створити цілий серіал за кілька днів. Він додав, що невдовзі вони відкриють цю платформу для всіх, хто хоче створити свої власні історії за допомогою ШІ.
Сценарії для серіалів обирають у сервісі My Passion — цифровій бібліотеці книг від HOLYWATER. Під час створення робіт My Muse працює разом із ШІ-моделями на кшталт Midjourney, Flux, Runway і Kling AI.
«На постпродакшні ШІ-моушн-дизайнери об’єднують усі елементи у фінальне відео, додають озвучку, звук і візуальні ефекти. Ми також розробили рішення, яке допомагає авторам виявляти несумісності в персонажах, голосах або сюжеті, що робить монтаж швидшим і ефективнішим. Завдяки цьому підходу ми створюємо якісні серіали у найкоротші терміни, використовуючи сучасні ШІ-технології», — зазначила Head of Content and Partnerships у HOLYWATER Оксана Мізіна.
Наразі компанія разом із незалежними творцями згенерувала ШІ-серіал Queen of Hearts, який адаптували з бестселера My Passion.
Довідка про компанію
HOLYWATER — це технологічна медіакомпанія, яка має понад 30 мільйонів користувачів. У своєму контенті вона поєднує креативність авторів з ефективністю штучного інтелекту. HOLYWATER створює та публікує книги, аудіокниги, інтерактивні історії та відеосеріали для власних застосунків.
Нагадаємо, що український стартап, що розробляє лазерне наведення для БпЛА, залучив 1,3 мільйона доларів.
Фото обкладинки: HOLYWATER
Технології

Американський ігровий портал GameSpot опублікував документальний фільм про створення S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl під час повномасштабної російсько-української війни.
Про це повідомили в GameSpot.
У фільмі розповіли про початок створення гри та труднощі на цьому шляху. Автори стрічки звернули особливу увагу на періоді розробки S.T.A.L.K.E.R. 2 після початку повномасштабної війни.
Відео має субтитри українською мовою та складається з дев’яти розповідей розробників гри. Команда GameSpot відвідала новий офіс GSC Game World у Празі, де і поспілкувалася з творцями S.T.A.L.K.E.R. 2.
Читайте також: В українську гру S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl зіграли 6 мільйонів людей
Про гру
Події шутера розгортаються в Чорнобильській зоні відчуження. Гравцям потрібно понад 35 годин, щоб пройти основну сюжетну лінію. Гру локалізували українською мовою, натомість російська повністю відсутня, що стало принциповою позицією розробників.
«Вихід “S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля” — головна подія року у світі геймерів. Офіційно найочікуваніша гра у світі, найперша на платформі Steam за продажами ще до релізу. І все це — результат української команди розробників, резидентів “Дія.City” — GSC Game World. Наші програмісти створюють продукти, які стають світовою попкультурою, змушують фанатів роками очікувати на запуск і не втрачати інтересу. S.T.A.L.K.E.R. 2 — це топкейс того, як може працювати український технологічний бізнес»‚ — прокоментував вихід гри Михайло Федоров.
Перша частина серії побачила світ ще у 2007 році, а продовження анонсували у 2010 році. Однак реалізувати цей амбітний проєкт вдалося лише зараз.
Нагадаємо, що українська студія створює гру про перші дні повномасштабної війни.
Фото обкладинки: фейсбук-сторінка S.T.A.L.K.E.R. 2